Adición de transformación al nodo
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Aspose.3D for Java API tiene soporte para rotar objetos en el espacio 3D. Hay tres formas de definir la rotación de un objeto en el espacio 3D, los ángulos de Euler, Quaternion y Custom Matrix, todos ellos son compatibles con la clase
Transform
.
TSR (Traducción/Escala/Rotación) se usan más comúnmente en el escenario 3D, proporcionamos una clase Transform
para acceder a estos en Aspose.3D Las transformaciones afín incluyen:
- Traducción
- Escala
- Rotación
- Mapeo de cizalla
- Mapeo de apretar
The
Mesh
class object is being used in the code. We can create a Mesh class object as narrated there.
Girar por el cuaternión
Girar por ángulos de Euler
Matriz de transformación personalizada
También podemos utilizar la matriz directamente: