Concatenar cuaterniones y aplicar en entidades 3D
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Aspose.3D for Java permite a los desarrolladores combinar dos transformaciones de rotación en una representada en un cuaternión.
Concatenar cuaterniones
Los cuaterniones se usan para representar una orientación en el espacio 3D. El método concat expuesto por la clase Quaternion
se puede usar para combinar dos cuaterniones. En este ejemplo de código, combinamos dos cuaterniones y obtenemos un tercer cuaterniones resultante, y luego aplicamos estos tres cuaterniones a tres cilindros.
Muestra de programación
Este ejemplo de código combina dos cuaterniones y los aplica a diferentes cilindros.
Resultado en 3ds MAX