Concaténer les Quaternions et appliquer sur les entités 3D

Quaternions concaténer

Les quaternions sont utilisés pour représenter une orientation dans l’espace 3D. La méthode concat exposée par la classe Quaternion peut être utilisée pour combiner deux quaternions. Dans cet exemple de code, nous combinons deux quaternions et obtenons un troisième quaternion résultant, puis appliquons ces trois quaternions à trois cylindres.

Échantillon de programmation

Cet exemple de code combine deux quaternions et les applique à différents cylindres.

Résultat dans 3ds MAX

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