Convertir malla a malla de triángulo y forma primitiva a malla

Convertir una malla a una malla triangular con un diseño de memoria personalizado del vértice

Aspose.3D for .NETAPI permite a los desarrolladores convertir cualquier objeto de malla en malla triangular con diseño de memoria personalizado del vértice. El diseño de memoria personalizado del Vertex se define usando la clase Struct o dinámicamente por VertexDeclaration en los ejemplos de código.

Estos ejemplos muestran cómo:

Convertir malla

Los desarrolladores pueden convertir malla en malla triangular porque cualquier estructura compleja (de superficie) se puede representar como un montón de triángulos. El triángulo es la geometría más atómica. Así se utiliza como base para casi cualquier cosa.

Acceda a los vértices de una malla triangular

Los desarrolladores pueden acceder a índices, vértices reales, vértices antes de fusionar y total de bytes de vértices en la memoria.

A continuación, el ejemplo convierte una esfera en una malla triangular con un diseño de memoria personalizado.

El siguiente ejemplo convierte una malla Box en triángulo con un diseño de memoria personalizado.

Convertir la primitiva a una malla

Usando Aspose.3D for .NET, los desarrolladores pueden convertir cualquier objeto primitivo en una malla. Las primitivas incluyen muchos de los objetos más básicos y más utilizados, como caja, esfera, plano, cilindro y toro.

Convertir una esfera a malla

Una esfera es un objeto geométrico perfectamente redondo en un espacio tridimensional que aparece en todas partes, desde balones deportivos hasta planetas en el espacio. Usemos la Esfera primitiva para crear una malla. El ejemplo de código a continuación convierte una esfera en malla.

Convertir una caja a malla

Una caja describe una variedad de contenedores y receptáculos para uso permanente como almacenamiento, o para uso temporal, a menudo para transportar contenido. Usemos la caja primitiva para crear una malla. El ejemplo de código a continuación convierte un Box en malla.

Convertir un avión a malla

Un plano se extiende infinitamente sin espesor. Un ejemplo de un plano es un plano de coordenadas. Usamos el primitivo Plane para crear una malla. El siguiente ejemplo de código convierte un Plane a Mesh.

Convertir un cilindro a malla

Un cilindro es una de las formas geométricas curvilíneas más básicas, la superficie formada por los puntos a una distancia fija de una línea recta dada, el eje del cilindro. Se puede utilizar en muchos lugares, por ejemplo, como pilar frente a una casa o como eje de transmisión de automóviles. Permite usar el cilindro primitivo para crear una malla. El ejemplo de código a continuación convierte un cilindro en malla.

Convertir un torus a malla

Un toro es una superficie de revolución generada al girar un círculo en un espacio tridimensional alrededor de un eje coplanar con el círculo. Si el eje de revolución no toca el círculo, la superficie tiene forma de anillo y se llama toro de revolución. Usemos el primitivo Torus para crear una malla. El siguiente ejemplo de código convierte un Torus a malla.