Преобразование сетки в треугольную сетку и примитивной формы в сетку

Преобразуйте сетку в треугольную сетку с пользовательской компоновкой памяти вертекса

Aspose.3D for .NETAPI позволяет разработчикам преобразовывать любой ячеистый объект в треугольную сетку с настраиваемой памятью вершины. Пользовательский макет памяти Vertex определяется с помощью класса Struct или динамически по классу VertexDeclaration в примерах кода.

Эти примеры показывают, как:

Конвертируйте сетку

Разработчики могут преобразовывать сетку в треугольную сетку, потому что любая сложная (поверхностная) структура может быть представлена в виде группы треугольников. Треугольник-самая атомарная геометрия. Таким образом, он используется как база практически для чего угодно.

Вершины доступа треугольной сетки

Разработчики могут получить доступ к индексам, фактическим вершинам, вершинам до слияния и общему количеству байтов вершин в памяти.

Ниже примера преобразует Sphere в треугольную сетку с пользовательским макетом памяти.

Ниже примера преобразует Box в треугольную сетку с пользовательским макетом памяти.

Преобразовать примитивный в сетку

Используя Aspose.3D for .NET, разработчики могут преобразовать любой примитивный объект в сетку. Примитивы включают многие из самых основных и наиболее часто используемых объектов, таких как коробка, сфера, плоскость, цилиндр и тор.

Преобразование сферы в сетку

Сфера-это идеально круглый геометрический объект в трехмерном пространстве, который появляется повсюду, от спортивных мячей до планет в космосе. Давайте использовать примитив Sphere для создания сетки. Пример кода ниже преобразует Сферу в сетку.

Конвертировать коробку в сетку

Коробка описывает различные контейнеры и емкости для постоянного использования в качестве хранилища или для временного использования, часто для транспортировки содержимого. Давайте использовать примитивный ящик для создания сетки. Пример кода ниже преобразует Box в сетку.

Преобразование плоскости в сетку

Плоскость тянется бесконечно без толщины. Примером плоскости является плоскость координат. Давайте используем примитив Plane для создания сетки. Пример кода ниже преобразует Plane в Mesh.

Преобразование цилиндра в сетку

Цилиндр-одна из самых основных криволинейных геометрических форм, поверхность, образованная точками на фиксированном расстоянии от заданной прямой линии, оси цилиндра. Его можно использовать во многих местах, например, в качестве стойки перед домом или в качестве приводного вала автомобиля. Для создания сетки позволяет использовать примитивный цилиндр. Пример кода ниже преобразует цилиндр в сетку.

Конвертировать Torus в Mesh

Тор-это поверхность вращения, порожденная вращением окружности в трехмерном пространстве вокруг оси, копланарной окружности. Если ось вращения не касается круга, поверхность имеет форму кольца и называется тор вращения. Давайте использовать примитив Torus для создания сетки. Пример кода ниже преобразует Torus в сетку.