Fusionar mallas en archivo 3D

Combinar mallas en una sola malla válida

Los desarrolladores pueden fusionar múltiples mallas en una sola malla válida. Pueden convertir todas las mallas de una escena 3D, un nodo o un conjunto de nodos en una sola malla. Para lograr esto, hay tres miembros MergeMesh en la clase Aspose.ThreeD.Entities.PolygonModifier.

Definición

 // Convert a whole node to a single transformed mesh

// Vertex elements like normal/texture coordinates are not supported yet

// <param name="node">The node to merge</param>

// <returns>Merged mesh</returns>

public static Mesh MergeMesh(Node node)

// Convert a whole scene to a single transformed mesh

// Vertex elements like normal/texture coordinates are not supported yet

// <param name="scene">The scene to merge</param>

// <returns>The merged mesh</returns>

public static Mesh MergeMesh(Scene scene);

// Convert a set of nodes to a single transformed mesh

// Vertex elements like normal/texture coordinates are not supported yet

// <param name="nodes">The nodes to merge</param>

// <returns>Merged mesh</returns>

public static Mesh MergeMesh(IList<Node> nodes);

El ejemplo de código a continuación combina todas las mallas de una escena en una única malla válida.

C#

 // load a 3D scene

Scene scene = new Scene("LAD-TOP.rvm");

// merge all meshes

Mesh mesh = PolygonModifier.MergeMesh(scene);

// encode this mesh into the PLY format

FileFormat.PLY.EncodeMesh(mesh, "LAD-TOP.ply");