Manipular propiedades personalizadas de una escena 3D
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Agregar, recuperar y quitar propiedades personalizadas de un objeto 3D
Los desarrolladores pueden agregar, recuperar y eliminar propiedades personalizadas de objetos 3D. Los miembros RemoveProperty
, GetProperty
, SetProperty
de los objetos 3D son un conjunto de métodos de mano corta para manipular las propiedades personalizadas del objeto. Este es el ejemplo de código para establecer, recuperar y quitar una propiedad personalizada:
C#
// initialize a scene
Scene scene = new Scene();
// create a Box instance
var box = scene.RootNode.CreateChildNode("box", new Box());
// add custom property
box.SetProperty("property-name", "property-value");
box.SetProperty("property-name2", "property-value2");
// get a custom property by name
Property property = (Property)box.GetProperty("property-name");
// remove the custom property by name or property instance
box.RemoveProperty("property-name");
box.RemoveProperty(property);
// save 3D scene
scene.Save("test.fbx", FileFormat.FBX7400ASCII);
scene.Save("test.gltf", new GLTFSaveOptions(FileFormat.GLTF){SaveExtras = true});
scene.Save("test-2.gltf", new GLTFSaveOptions(FileFormat.GLTF2){SaveExtras = true});
Para guardar propiedades personalizadas en los modelos GLTF, debe establecer SaveExtras en true. El valor predeterminado de la propiedad SaveExtras es false.