Combinar mallas en el archivo 3D
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Combinar mallas en una sola malla válida
Los desarrolladores pueden combinar varias mallas en una sola malla válida. Podrían convertir todas las mallas de una escena 3D, un nodo o un conjunto de nodos en una sola malla. Para lograr esto, hay tres miembros MergeMesh
en la clase Aspose.ThreeD.Entities.PolygonModifier
.
Definición
// Convert a whole node to a single transformed mesh
// Vertex elements like normal/texture coordinates are not supported yet
// <param name="node">The node to merge</param>
// <returns>Merged mesh</returns>
public static Mesh MergeMesh(Node node)
// Convert a whole scene to a single transformed mesh
// Vertex elements like normal/texture coordinates are not supported yet
// <param name="scene">The scene to merge</param>
// <returns>The merged mesh</returns>
public static Mesh MergeMesh(Scene scene);
// Convert a set of nodes to a single transformed mesh
// Vertex elements like normal/texture coordinates are not supported yet
// <param name="nodes">The nodes to merge</param>
// <returns>Merged mesh</returns>
public static Mesh MergeMesh(IList<Node> nodes);
El ejemplo de código a continuación combina todas las mallas de una escena en una única malla válida.
C#
// load a 3D scene
Scene scene = new Scene("LAD-TOP.rvm");
// merge all meshes
Mesh mesh = PolygonModifier.MergeMesh(scene);
// encode this mesh into the PLY format
FileFormat.PLY.EncodeMesh(mesh, "LAD-TOP.ply");