Agregar propiedad de animación y configurar cámara de destino en el documento 3D

Agregar propiedad Animation en el documento 3D

Aspose.3D para Python via .NET admite la representación de escenas animadas. Este artículo explica los requisitos previos para mover un objeto.

Mover la posición del cubo

En Aspose.3D, la animación de objetos es en realidad una animación de fotograma clave que anima las propiedades. Para animar propiedades, necesita una instancia CurveMapping que asigne componentes de una propiedad a diferentes curvas, por ejemplo, una propiedad Vector3 puede tener 3 componentes X/Y/Z, que configurará tres canales en CurveMapping, cada canal puede tener un conjunto de Curve.

Configure la cámara de destino en el archivo 3D

Aspose.3D para Python via .NET ofrece configurar la cámara de destino en el archivo 3D. En algunos formatos de archivo, la luz/cámara es compatible con el objetivo, lo que permite que la luz/cámara siempre frente a un nodo específico, esto es útil en animación.

En el siguiente ejemplo, el objetivo y la cámara se configuran en el archivo 3D: