Manipular propiedades personalizadas de una escena 3D
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Agregar, recuperar y quitar propiedades personalizadas de un objeto 3D
Los desarrolladores pueden agregar, recuperar y eliminar propiedades personalizadas de objetos 3D. Los miembros remove_property
, get_property
, set_property
de los objetos 3D son un conjunto de métodos de mano corta para manipular las propiedades personalizadas del objeto. Este es el ejemplo de código para establecer, recuperar y quitar una propiedad personalizada:
Python
# initialize a scene
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Box
from aspose.threed.formats import GLTFSaveOptions, FileFormat
scene = Scene()
# create a Box instance
box = scene.root_node.create_child_node("box", Box())
# add custom property
box.set_property("property-name", "property-value");
box.set_property("property-name2", "property-value2");
# get a custom property by name
property = box.get_property("property-name");
# remove the custom property by name or property instance
box.remove_property("property-name");
box.remove_property(property);
# save 3D scene
opt = GLTFSaveOptions(FileFormat.GLTF2)
opt.save_extras = True
scene.save("test-2.gltf", opt)
Para guardar las propiedades personalizadas en los modelos GLTF, debe establecer
save_extras
en True
. El valor por defecto de la propiedad save_extras
es False
.