Accéder aux données de pixel dans TextureData
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Ceci est pris en charge par la version 23.4 ou supérieure.
Écrire des données de pixel
Utilisez la classe suivante pour définir les encodeurs de texture et le décodeur de texture:
TextureData tex = new TextureData(128, 128, PixelFormat.A8R8G8B8);
try (PixelMapping mapping = tex.mapPixels(PixelMapMode.WRITE_ONLY))
{
var pixels = mapping.getData();
var p = 0;
for(var y = 0; y < 128; y++)
{
for (var x = 0; x < 128; x++)
{
pixels[p + 0] = (byte)255;//alpha
pixels[p + 1] = (byte)255;//red
pixels[p + 2] = 0;//green
pixels[p + 3] = 0;//blue
p += 4;//next pixel
}
}
}
tex.save("red.png");Transformer le format de pixel
Avec transformPixelFormat, vous pouvez facilement changer le format de pixel de la texture:
var tex = TextureData.fromFile("test.png");
tex.transformPixelFormat(PixelFormat.G8);//now the texture data only contains green channel in pixel.