Accéder aux données de pixel dans TextureData

Écrire des données de pixel

Utilisez la classe suivante pour définir les encodeurs de texture et le décodeur de texture:

TextureData tex = new TextureData(128, 128, PixelFormat.A8R8G8B8);
try (PixelMapping mapping = tex.mapPixels(PixelMapMode.WRITE_ONLY))
{
var pixels = mapping.getData();
var p = 0;
for(var y = 0; y < 128; y++)
{
for (var x = 0; x < 128; x++)
{
pixels[p + 0] = (byte)255;//alpha
pixels[p + 1] = (byte)255;//red
pixels[p + 2] = 0;//green
pixels[p + 3] = 0;//blue
p += 4;//next pixel
}
}
}
tex.save("red.png");

Transformer le format de pixel

Avec transformPixelFormat, vous pouvez facilement changer le format de pixel de la texture:

var tex = TextureData.fromFile("test.png");
tex.transformPixelFormat(PixelFormat.G8);//now the texture data only contains green channel in pixel.