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Les métadonnées sont des informations structurées qui décrivent, expliquent, localisent ou facilitent la récupération, l’utilisation ou la gestion d’une ressource d’information. Aspose.3D for Java API a le support pour définir les métadonnées de la scène.
Définir une métadonnée pour la scène
3D montre produire des quantités massives de métadonnées et des informations d’image. Les métadonnées sont un atout et font partie du spectacle.
- Initialisez une scène 3D en utilisant la classe
Scene
. - Définir le nom de l’application/outil.
- Définir le nom du fournisseur d’application/outil.
- Définir l’unité de mesure.
- Définir le facteur d’échelle de l’unité de mesure.
- Enregistrez la scène 3D dans le format de fichier pris en charge.
Dans cet exemple, nous supposons que la scène est créée par un outil CAD appelé «Egypt» et qu’elle est conçue par «Manualdesk»:
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
// Initialize a 3D scene | |
Scene scene = new Scene(); | |
// Set application/tool name | |
scene.getAssetInfo().setApplicationName("Egypt"); | |
// Set application/tool vendor name | |
scene.getAssetInfo().setApplicationVendor("Manualdesk"); | |
// We use ancient egyption measurement unit Pole | |
scene.getAssetInfo().setUnitName("pole"); | |
// One Pole equals to 60cm | |
scene.getAssetInfo().setUnitScaleFactor(0.6); | |
// The path to the documents directory. | |
String MyDir = RunExamples.getDataDir(); | |
MyDir = MyDir + RunExamples.getOutputFilePath("InformationToScene.fbx"); | |
// Save scene to 3D supported file formats | |
scene.save(MyDir, FileFormat.FBX7500ASCII); |