Accéder aux données de pixel dans TextureData

Écrire des données de pixel

Utilisez la classe suivante pour définir les encodeurs de texture et le décodeur de texture:

var tex = new TextureData(128, 128, PixelFormat.A8R8G8B8);
using (var mapping = tex.MapPixels(PixelMapMode.WriteOnly))
{
var pixels = mapping.Data;
var p = 0;
for(var y = 0; y < 128; y++)
{
for (var x = 0; x < 128; x++)
{
pixels[p + 0] = 255;//alpha
pixels[p + 1] = 255;//red
pixels[p + 2] = 0;//green
pixels[p + 3] = 0;//blue
p += 4;//next pixel
}
}
}
tex.Save("red.png");//save to png file(Need codec registered)

Transformer le format de pixel

Avec TransformPixelFormat, vous pouvez facilement changer le format de pixel de la texture:

var tex = TextureData.FromFile("test.png");
tex.TransformPixelFormat(PixelFormat.G8);//now the texture data only contains green channel in pixel.