Exemple de métadonnées structurelles glTF
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Lecture des métadonnées structurelles à partir des fichiers glTF
Cet exemple démontre comment lire les métadonnées structurelles à partir d’un fichier glTF contenant l’extension EXT_structural_metadata en utilisant l’API Aspose.3D.
Explication du code
Le code C# suivant charge une scène glTF avec des métadonnées structurelles, puis lit et affiche des informations sur les tables de propriétés et leurs propriétés :
// Charger la scène glTF avec EXT_structural_metadata à partir du fichier
var scene = Scene.FromFile("ComplexType.gltf");
// Charger les métadonnées structurelles à partir de la scène
var metadata = StructuralMetadata.From(scene);
Console.WriteLine("Affichage des métadonnées structurelles du fichier glTF d'entrée:");
// Itérer à travers toutes les tables de propriétés dans les métadonnées
foreach (var propTable in metadata.PropertyTables)
{
// Obtenir la classe méta de la table de propriété
Console.WriteLine($"Table de propriété {propTable.Name}, nom du type : {propTable.MetaClass.Name}");
// Itérer à travers toutes les propriétés définies dans la classe méta
foreach (var propertyDefinition in propTable.MetaClass.Properties)
{
// Obtenir les données de propriété définies dans EXT_structural_metadata
object property = propTable.Values[propertyDefinition.Name];
// Afficher le nom, le type et la valeur de la propriété
Console.WriteLine($"{propertyDefinition.Name} : {propertyDefinition.Type} = {property}");
}
}
Concepts clés
Métadonnées structurelles
- La classe
StructuralMetadata
fournit un accès aux métadonnées définies dans l’extension EXT_structural_metadata - Cette extension permet de stocker des informations sémantiques sur les objets 3D
- Les métadonnées peuvent inclure des tables de propriétés qui définissent des attributs pour les objets de la scène
Tables de propriétés
- Représentées par la classe
PropertyTable
- Chaque table possède :
- Un nom
- Une classe méta qui définit la structure
- Des valeurs contenant les données réelles des propriétés
Classes métas
- Définies par la classe
MetaClass
- Décrivent la structure d’une table de propriété
- Contiennent une collection de définitions de propriétés
- Chaque définition spécifie :
- Le nom de la propriété
- Le type de la propriété
- D’autres attributs de métadonnées
Accès aux propriétés
- Les propriétés sont accessibles via le dictionnaire
Values
d’une table de propriété - La clé est le nom de la propriété tel que défini dans la classe méta
- Les valeurs sont automatiquement converties en types appropriés lorsque c’est possible
Cet exemple démontre comment Aspose.3D peut être utilisé pour lire et traiter des métadonnées structurelles à partir de fichiers glTF, permettant aux développeurs d’accéder à des informations sémantiques riches stockées avec la géométrie 3D.