Transformation
Contents
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- Configurer des normales ou UV sur le cube et ajouter du matériel aux entités 3D
- Ajout de la transformation au nœud
- Ajouter une hiérarchie de nœud et partager des données géométriques de maillage entre plusieurs nœuds de la scène 3D
- Concaténer les quaternions et appliquer sur les entités 3D
- Simplifier la création de matrice de transformation par les opérations de la chaîne
- Géométries d'échelle d'une scène 3D
- Exposer la transformation géométrique