Rendre une vue Panorama de 3D scène

Créer une vue Panorama

Dans cet article, nous créons une caméra et deux objets Light pour capturer la scène, également créer une cible de rendu, créer un viewport et exécuter le post-traitement de projection équirectangulaire avec la carte cube en entrée et enfin enregistrer la texture Panorama. La méthode execute de la classe Renderer permet d’exécuter l’effet de post-traitement et de sauvegarder le résultat dans la cible de rendu.

Échantillon de programmation

Cet exemple de code rend une vue Panorama de la scène 3D et la sauvegarde dans le format d’image.

Python


from aspose.pydrawing.imaging import ImageFormat
from aspose.pydrawing import Color
import aspose.threed as a3d

#load the scene

scene = Scene.from_file("vc.glb")

#create a camera for capturing the cube map

cam = a3d.entities.Camera(a3d.entities.ProjectionType.PERSPECTIVE)


cam.near_plane = 0.1
cam.far_plane = 200
cam.rotation_mode = a3d.entities.RotationMode.FIXED_DIRECTION


scene.root_node.create_child_node(cam).transform.set_translation(5, 6, 0);



#create two lights to illuminate the scene

scene.root_node.create_child_node(a3d.entities.Light("", a3d.entities.LightType.POINT).transform.set_translation(-10, 7, -10)

light = a3d.entities.Light()
light.color = Color.cadet_blue
scene.root_node.create_child_node(light).transform.set_translation(49, 0, 49)

#create a renderer

with a3d.render.Renderer.create_renderer() as renderer:

    #Create a cube map render target with depth texture, depth is required when rendering a scene.

    rt = renderer.render_factory.create_cube_render_texture(a3d.render.RenderParameters(False), 512, 512)

    #create a 2D texture render target with no depth texture used for image processing

    final = renderer.render_factory.CreateRenderTexture(a3d.render.RenderParameters(False, 32, 0, 0), 1024 * 3 , 1024)



    #a viewport is required on the render target

    rt.create_viewport(cam, a3d.utilities.RelativeRectangle.from_scale(0, 0, 1, 1))

    renderer.render(rt)



    #execute the equirectangular projection post-processing with the previous rendered cube map as input

    equirectangular = renderer.get_post_processing("equirectangular")

    #Specify the cube map rendered from the scene as this post processing's input

    equirectangular.input = rt.targets[0]

    #Execute the post processing effect and save the result to render target final

    renderer.execute(equirectangular, final)

    #save the texture into disk

    final.targets[0].save("panorama.png", ImageFormat.PNG)