Spécifiez 3D Options de chargement de fichier
3D Options de chargement des fichiers
Il existe plusieurs surcharges de méthode Scene.open
ou surcharges de constructeur de classe Scene qui acceptent un objet LoadOptions
. Cela devrait être un objet d’une classe dérivée de la classe LoadOptions
. Chaque format de chargement a une classe correspondante qui contient des options de chargement pour ce format de chargement, par exemple il y a ColladaSaveOptions
pour le format de sauvegarde FileFormat.Collada
.
Utilisation des options de chargement de 3DS discret
Le code ci-dessous montre comment définir les options de chargement avant de charger un fichier Discreet 3DS.
Utilisation des options de charge Obj
Le code ci-dessous montre comment définir les options de chargement avant de charger un fichier 3D Obj.
Utilisation des options de chargement STL
Le code ci-dessous montre comment définir les options de chargement avant de charger un fichier STL.
Utilisation des options de chargement U3D
Le code ci-dessous montre comment définir les options de chargement avant de charger un fichier U3D.
Utilisation des options de chargement glTF
Le code ci-dessous montre comment définir les options de chargement avant de charger un fichier glTF.
Retournez la coordination de la texture V/T
Utilisation des options de charge Ply
Le code ci-dessous montre comment définir les options de chargement avant de charger un modèle PLY.
Utilisation des options de charge DirectX X
Le code ci-dessous montre comment définir les options de chargement avant de charger un fichier DirectX X.
Utiliser les options de chargement RVM
C#
import aspose.threed as a3d
# set load options of RVM
scene = a3d.Scene()
opt = a3d.formats.RvmLoadOptions()
opt.cylinder_radial_segments = 32
opt.dish_latitude_segments = 16
opt.dish_longitude_segments = 24
opt.torus_tubular_segments = 40
# import RVM
scene.open("LAD-TOP.rvm", opt);
# save in the OBJ format
scene.save("LAD-TOP.obj", a3d.FileFormat.WAVEFRONT_OBJ);