Lanciare e ricevere ombre su 3D geometrie

Trasmetti e ricevi l’ombra

Per impostazione predefinita, tutti gli oggetti nella scena proiettano ombre da una sorgente luminosa. Gli sviluppatori possono anche ricevere ombre su base per oggetto nella superficie dell’oggetto. Questo esempio di codice rivela come impostare la posizione della luce e degli oggetti della fotocamera. Crea anche un piano e posiziona tre oggetti con diversi colori e impostazioni dell’ombra.

Tutte le geometrie hanno CastShadows = true e ReceiveShadows=true, le ombre della scatola rossa e del toro gettate sull’aereo, la scatola rossa non riceverà ombre e la scatola blu non proietterà ombre.

Campione di programmazione

Questo esempio di codice proietta e riceve ombre su geometrie 3D.

Risultato di rendering

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