Manipolare le proprietà personalizzate di una scena 3D
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Aggiungi, recupera e rimuovi le proprietà personalizzate di un oggetto 3D
Gli sviluppatori possono aggiungere, recuperare e rimuovere proprietà personalizzate di 3D oggetti. RemoveProperty
, GetProperty
, SetProperty
membri di 3D oggetti sono un insieme di metodi short-handed per manipolare le proprietà personalizzate dell’oggetto. Questo è l’esempio di codice per impostare, recuperare e rimuovere una proprietà personalizzata:
C#
// initialize a scene
Scene scene = new Scene();
// create a Box instance
var box = scene.RootNode.CreateChildNode("box", new Box());
// add custom property
box.SetProperty("property-name", "property-value");
box.SetProperty("property-name2", "property-value2");
// get a custom property by name
Property property = (Property)box.GetProperty("property-name");
// remove the custom property by name or property instance
box.RemoveProperty("property-name");
box.RemoveProperty(property);
// save 3D scene
scene.Save("test.fbx", FileFormat.FBX7400ASCII);
scene.Save("test.gltf", new GLTFSaveOptions(FileFormat.GLTF){SaveExtras = true});
scene.Save("test-2.gltf", new GLTFSaveOptions(FileFormat.GLTF2){SaveExtras = true});
Per salvare le proprietà personalizzate nei modelli GLTF, è necessario impostare SaveExtras su true. Il valore predefinito della proprietà SaveExtras è falso.