Geometrie di scala di una scena 3D
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Geometrie di scala di un singolo nodo 3D o di tutti i nodi della scena 3D
Gli sviluppatori possono scalare solo le geometrie di un nodo 3D o di tutti i nodi della scena 3D. Per raggiungere questo obiettivo, gli sviluppatori possono chiamare più membri Scale dell’istanza della classe PolygonModifier
. Questo è l’esempio di codice per scalare tutti i nodi o singolo nodo:
C#
// scale the model in huge-scene.obj by 0.01 and save it to another file:
Scene scene = new Scene("huge-scene.obj");
// create a Box instance
var box = scene.RootNode.CreateChildNode("box", new Box());
// scale geometries of a single node
PolygonModifier.Scale(box, new Vector3(0.01));
// scale geometries of all nodes
PolygonModifier.Scale(scene, new Vector3(0.01));
scene.Save("scaled-scene.obj", FileFormat.WavefrontOBJ);