Specificare 3D Opzioni di caricamento file

3D Opzioni di caricamento file

Sono disponibili diversi overload del metodo Scene.open o overload del costruttore di classi Scene che accettano un oggetto LoadOptions. Questo dovrebbe essere un oggetto di una classe derivata dalla classe LoadOptions. Ogni formato di carico ha una classe corrispondente che contiene le opzioni di carico per quel formato di carico, ad esempio c' è ColladaSaveOptions per il formato di salvataggio FileFormat.Collada.

Utilizzo delle opzioni di carico discre 3DS

Il codice seguente mostra come impostare le opzioni di carico prima di caricare un file Discreet 3DS.

Utilizzo delle opzioni di carico Obj

Il codice seguente mostra come impostare le opzioni di carico prima di caricare un file Obj 3D.

Utilizzo delle opzioni di carico STL

Il codice seguente mostra come impostare le opzioni di carico prima di caricare un file STL.

Utilizzo delle opzioni di carico U3D

Il codice seguente mostra come impostare le opzioni di carico prima di caricare un file U3D.

Utilizzo delle opzioni di carico glTF

Il codice seguente mostra come impostare le opzioni di carico prima di caricare un file glTF.

Capovolgi la Coordinata texture V/T

Utilizzo delle opzioni di carico Ply

Il codice seguente mostra come impostare le opzioni di carico prima di caricare un modello PLY.

Utilizzo delle opzioni di carico DirectX X

Il codice seguente mostra come impostare le opzioni di carico prima di caricare un file DirectX X.

Utilizza RVM opzioni di carico

C#



import aspose.threed as a3d
# set load options of RVM

scene = a3d.Scene()

opt = a3d.formats.RvmLoadOptions()
opt.cylinder_radial_segments = 32
opt.dish_latitude_segments = 16
opt.dish_longitude_segments = 24
opt.torus_tubular_segments = 40

# import RVM

scene.open("LAD-TOP.rvm", opt);

# save in the OBJ format

scene.save("LAD-TOP.obj", a3d.FileFormat.WAVEFRONT_OBJ);

Utilizzo di FBX opzioni di carico