Преобразование сетки в треугольную сетку и примитивной формы в сетку
Конвертировать Mesh в треугольную сетку с пользовательской компоновкой памяти Vertex
Aspose.3D for Java API поддерживает преобразование сетки в треугольную сетку с пользовательским расположением памяти вершины. Пользовательская компоновка памяти Vertex определяется динамически классом VertexDeclaration
в примерах кода.
Разработчики могут преобразовывать сетку в треугольную сетку, потому что любая сложная (поверхностная) структура может быть представлена в виде группы треугольников. Треугольник-самая атомарная геометрия. Таким образом, он используется как база практически для чего угодно. Этот пример кода преобразует Box в треугольную сетку с пользовательским макетом памяти.
Преобразование примитивной формы в сетку
Aspose.3D for Java API поддерживает преобразование любой примитивной фигуры в сетку. Примитивные формы включают в себя самые основные и используемые объекты, такие как коробка, сфера, плоскость, цилиндр и тор.
Преобразование Sphere Primitive в Mesh
Сфера-это идеально круглый геометрический объект в трехмерном пространстве, который появляется повсюду, от спортивных мячей до планет в космосе. Давайте использовать примитив Sphere для создания сетки. Пример кода ниже преобразует Сферу в сетку.
Конвертировать Box в Mesh
Коробка описывает различные контейнеры и емкости для постоянного использования в качестве хранилища или для временного использования, часто для транспортировки содержимого. Давайте использовать примитивный ящик для создания сетки. Пример кода ниже преобразует Box в сетку.
Преобразование плоскости в сетку
Плоскость тянется бесконечно без толщины. Примером плоскости является плоскость координат. Давайте использовать примитив Plane для создания сетки. Пример кода ниже преобразует плоскость в сетку.
Преобразование цилиндра в сетку
Цилиндр-одна из самых основных криволинейных геометрических форм, поверхность, образованная точками на фиксированном расстоянии от заданной прямой линии, оси цилиндра. Его можно использовать во многих местах, например, в качестве стойки перед домом или в качестве приводного вала автомобиля. Для создания сетки позволяет использовать примитивный цилиндр. Пример кода ниже преобразует цилиндр в сетку.
Конвертировать Torus в Mesh
Тор-это поверхность вращения, порожденная вращением окружности в трехмерном пространстве вокруг оси, копланарной окружности. Если ось вращения не касается круга, поверхность имеет форму кольца и называется тор вращения. Давайте использовать примитив Torus для создания сетки. Пример кода ниже преобразует Torus в сетку.