Konvertera Mesh till triangel Mesh och Primitive Form till mesh

Konvertera Mesh till triangeln Mesh med anpassad minne layout av Vertex

Aspose.3D for Java API har stöd för att konvertera mesh till triangeln mesh med anpassad minne layout av den Vertex. Den anpassade layouten av Vertex definieras dynamiskt av VertexDeclaration klass i kodexempel.

Utvecklare kan konvertera mesh till triangeln mesh eftersom alla komplexa (yta) strukturer kan representeras som ett gäng trianglar. Triangeln är den mest atomiska geometrin. Således används den som bas för nästan allt. Detta kodexempel konverterar en ruta till triangelnät med anpassad layout.

Konvertera primitiv form till mesh

Aspose.3D for Java API har stöd för att omvandla någon primitiv form till mesh. Primitiva former inkluderar de flesta grundläggande och begagnade föremål som box, sfär, plan, cylinder och torus.

Konvertera sfären Primitiv till mesh

En sfär är ett perfekt rundt geometriskt objekt i tredimensionellt utrymme som visas överallt från sportbollar till planeter i rymden .. Låt oss använda sfären primitiv för att skapa ett nät. Kodexemplet nedan konverterar en sfär till mesh.

Konvertera ruta till mesh

I rutan beskrivs en mängd olika behållare och behållare för permanent användning som lagring eller för tillfällig användning. ofta för transport av innehåll. Låt oss använda Box primitivet för att skapa ett nät. Exempel på koden nedan omvandlar en ruta till mesh.

Konvertera ett plan till mesh

Ett plan sträcker sig oändligt utan tjocklek. Ett exempel på ett plan är ett koordinatplan. Låt oss använda planet primitivet för att skapa ett nät. Kodexemplet nedan konverterar ett plan till mesh.

Konvertera en cylinder till mesh

En cylinder är en av de mest grundläggande kurvorna geometriska formerna, den yta som bildas av punkterna på ett fast avstånd från en viss rät linje, cylinderns axel. Den kan användas på många ställen, t.ex. som en pelare framför ett hem eller som en bildrivräkt. Låt oss använda Cylinder primitivet för att skapa en mesh. Kodexemplet nedan konverterar en cylinder till mesh.

Konvertera en Torus till mesh

En torus är en yta av revolution som skapas genom att rotera en cirkel i tredimensionellt utrymme om en axel koplanar med cirkeln .. Om revolutionens axel inte rör cirkeln, har ytan en ringform och kallas en torus av revolution. Låt oss använda Torus primitivet för att skapa ett nät. Kodexemplet nedan konverterar en Torus till mesh.