Декодирование и кодирование текстур с помощью ImageSharp
Contents
[
Hide
]
Используя Aspose.3D for .NET, разработчики используют внешний кодировщик и декодеры изображений для загрузки текстур или сохранения текстур в различных форматах изображений.
Реализовать текстурный кодек с помощью ImageSharp
Используйте следующий класс для определения кодировщиков текстур и декодеров текстур:
Зарегистрируйте в Aspose.3D
Теперь давайте зарегистрируем его в Aspsoe.3D:
Aspose.ThreeD.Render.TextureCodec.RegisterCodec(new Aspose.ThreeD.ImageSharpCodec());
Когда этот кодек зарегистрирован, все поддерживаемые ImageSharp форматы изображений могут быть использованы в TextureData.Save.