Декодирование и кодирование текстур с помощью ImageSharp

Реализовать текстурный кодек с помощью ImageSharp

Используйте следующий класс для определения кодировщиков текстур и декодеров текстур:

Зарегистрируйте в Aspose.3D

Теперь давайте зарегистрируем его в Aspsoe.3D:

    Aspose.ThreeD.Render.TextureCodec.RegisterCodec(new Aspose.ThreeD.ImageSharpCodec());

Когда этот кодек зарегистрирован, все поддерживаемые ImageSharp форматы изображений могут быть использованы в TextureData.Save.