Декодирование и кодирование текстур с помощью SkiaSharp
Contents
[
Hide
]
Используя Aspose.3D for .NET, разработчики используют внешний кодировщик и декодеры изображений для загрузки текстур или сохранения текстур в различных форматах изображений.
Используйте следующий код для определения текстурного кодека из SkiaSharp
Зарегистрируйте в Aspose.3D
Aspose.ThreeD.Render.TextureCodec.RegisterCodec(new Aspose.ThreeD.SkiaSharpCodec());
Когда этот кодек зарегистрирован, все поддерживаемые SkiaSharp форматы изображений могут быть использованы в TextureData.Save.