Декодирование и кодирование текстур с помощью SkiaSharp

Используйте следующий код для определения текстурного кодека из SkiaSharp

Зарегистрируйте в Aspose.3D

    Aspose.ThreeD.Render.TextureCodec.RegisterCodec(new Aspose.ThreeD.SkiaSharpCodec());

Когда этот кодек зарегистрирован, все поддерживаемые SkiaSharp форматы изображений могут быть использованы в TextureData.Save.