Декодирование и кодирование текстуры с помощью System.Drawing

Реализовать текстурный кодек с помощью System.Drawing

Используйте следующий класс для определения кодировщиков текстур и декодеров текстур:

Зарегистрируйте в Aspose.3D

Теперь давайте зарегистрируем его в Aspsoe.3D:

    Aspose.ThreeD.Render.TextureCodec.RegisterCodec(new Aspose.ThreeD.GdiPlusCodec());

Когда этот кодек зарегистрирован, все форматы изображений, поддерживаемые System.Drawing, могут быть использованы в TextureData.Save.