FAQs
Contents
[
Hide
]
В: Как анимировать специальное свойство FBX или другого формата 3D, которое не было определено в Aspose.3D?
- A **: Создайте динамическое свойство для целевого объекта и выполните анимацию свойства для динамического свойства, поскольку свойство зависит от конкретного формата файла, Aspose.3D не может гарантировать, что анимация может работать при сохранении сцены в другом формате.
Q: Почему анимация на корневом узле сцены не работает при сериализации в FBX файл?
- A **: Формат FBX не позволяет получить доступ к свойствам корневого узла, поэтому анимация не будет работать.
В: Почему я изменил информацию об активе на сцене и попытался импортировать сгенерированный файл FBX в 3ds max, вся эта информация была потеряна?
- A **: 3Ds MAX или некоторые другие программы могут импортировать только файл FBX, но не открывать файл FBX, это означает, что они позволяют импортировать несколько FBX внутри одной сцены, если информация об активе может быть применена к текущей сцене, тогда информация о вашей исходной сцене может быть перезаписана путем импорта, Так что политика проектирования 3Ds MAX не должна импортировать информацию об активе сцены.
В: Узел состоит из нескольких сеток (для стекла, рамки и т. Д.). Все эти сетки находятся в списке сущностей узла. Как добавить материал ко всем этим узлам (материал-это просто цвет)?
- A **: Лучшее решение должно создавать подузлы для каждой сетки и назначать разные материалы для каждого подузла.