Рендер 3D Просмотр в формате изображения с камеры

Сделайте снимок модели 3D с камеры

Метод Render, представленный классом Scene, можно использовать для получения снимка с активной камеры. Разработчики также могут использовать несколько различных способов навигации и позиционирования камеры в сцене. В этом примере кода мы создаем камеру в позиции (10,10,10) в существующей сцене 3D и смотрим на исходную точку для рендеринга.

Образец программирования

Этот пример кода создает камеру в сцене 3D, устанавливает ее цель и визуализирует изображение.

// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-3d/Aspose.3D-for-.NET
// Load scene from file
Scene scene = Scene.FromFile("camera.usdz");
// Create a camera at (10,10,10) and look at the origin point for rendering,
// It must be attached to the scene before render
Camera camera = new Camera();
scene.RootNode.CreateChildNode("camera", camera);
camera.ParentNode.Transform.Translation = new Vector3(10, 10, 10);
camera.LookAt = Vector3.Origin;
// Specify the image render option
ImageRenderOptions opt = new ImageRenderOptions();
// Set the background color
opt.BackgroundColor = Color.AliceBlue;
// Tells renderer where the it can find textures
opt.AssetDirectories.Add("textures");
// Turn on shadow
opt.EnableShadows = true;
// Render the scene in given camera's perspective into specified png file with size 1024x1024
scene.Render(camera, "Render3DModelImageFromCamera.png", new Size(1024, 1024), ImageFormat.Png, opt);