Работа с водяными знаками

Contents
[ ]

Создание 3D-сцены

Сначала вам нужно создать 3D-сцену из 3D-файла. Следующий фрагмент кода показывает, как использовать эту функциональность:

// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-3d/Aspose.3D-for-.NET
string file = "template.3ds";
Scene scene = Scene.FromFile(file);

Кодирование водяного знака

Aspose.3D для .NET добавляет информацию о водяном знаке и пароль водяного знака в 3D-файлы с помощью метода EncodeWatermark. Следующий фрагмент кода показывает, как использовать эту функциональность:

// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-3d/Aspose.3D-for-.NET
var numMeshes = 0;
scene.RootNode.Accept((Node node) =>
{
    var mesh = node.GetEntity<Mesh>();
    if (mesh != null)
    {
        numMeshes++;
        mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld", "1234");
        if (mesh != null)
        {
            node.Entity = mesh;
        }
    }
    return true;
});

Сохранение документа

Вы можете сохранить в любой 3D-формат файла, который вам нужен. Следующий фрагмент кода показывает, как использовать эту функциональность:

// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-3d/Aspose.3D-for-.NET
string output = "output.fbx";
scene.Save(output, FileFormat.FBX7400ASCII);