Манипулирование пользовательскими свойствами сцены 3D
Contents
[
Hide
]
Добавление, извлечение и удаление пользовательских свойств объекта 3D
Разработчики могут добавлять, извлекать и удалять пользовательские свойства объектов 3D. remove_property
, get_property
, set_property
члены 3D объектов представляют собой набор коротких методов для манипулирования настраивающимися свойствами объекта. Это пример кода для установки, извлечения и удаления пользовательского свойства:
Python
# initialize a scene
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Box
from aspose.threed.formats import GLTFSaveOptions, FileFormat
scene = Scene()
# create a Box instance
box = scene.root_node.create_child_node("box", Box())
# add custom property
box.set_property("property-name", "property-value");
box.set_property("property-name2", "property-value2");
# get a custom property by name
property = box.get_property("property-name");
# remove the custom property by name or property instance
box.remove_property("property-name");
box.remove_property(property);
# save 3D scene
opt = GLTFSaveOptions(FileFormat.GLTF2)
opt.save_extras = True
scene.save("test-2.gltf", opt)
Чтобы сохранить пользовательские свойства в моделях GLTF, вам необходимо установить
save_extras
на True
. Значение свойства save_extras
по умолчанию-False
.