Генерировать нормальные данные для всех сеток в файле 3D

Генерировать нормальные данные для всех сеток в файле 3DS

Метод generate_normal, раскранный классом PolygonModifier, может использоваться для генерации нормальных данных для всех сеток в файле 3DS. Если элемент VertexElementSmoothingGroup был определен в сетке, сгенерированные нормальные данные будут сглажены с помощью VertexElementSmoothingGroup.

Образец программирования

Этот пример кода загружает файл 3DS, посещает все узлы и создает нормальные данные для всех сеток.