Triangulera mask

Contents
[ ]

Aspose. 3D for Java API har stöd för att triangulera mesh, vilket är användbart för spelindustrin eftersom triangeln är den enda primitiva som GPU hårdvara stöder (icke-triangeldata trianguleras i driver- Nivå, som är ineffektiv i realtids rendering. Exempelkod:

// The path to the documents directory.
String MyDir = RunExamples.getDataDir();
// Initialize scene object
Scene scene = new Scene();
scene.open(MyDir + "document.fbx");
scene.getRootNode().accept(new NodeVisitor() {
@Override
public boolean call(Node node) {
Mesh mesh = (Mesh)node.getEntity();
if (mesh != null)
{
// Triangulate the mesh
Mesh newMesh = PolygonModifier.triangulate(mesh);
// Replace the old mesh
node.setEntity(newMesh);
}
return true;
}
});
MyDir = MyDir + RunExamples.getOutputFilePath("document.fbx");
scene.save(MyDir, FileFormat.FBX7400ASCII);