Manipulera egna egenskaper för en 3D Scene
Contents
[
Hide
]
Lägg till, hämta och ta bort egna egenskaper för ett 3D Objekt
Utvecklare kan lägga till, hämta och ta bort egna egenskaper för 3D objekt. RemoveProperty
, GetProperty
, SetProperty
medlemmar i 3D objekt är en uppsättning korthända metoder för att manipulera anpassade egenskaper för objektet. Det här är kodexemplet för att ange, hämta och ta bort en egenskap:
C#
// initialize a scene
Scene scene = new Scene();
// create a Box instance
var box = scene.RootNode.CreateChildNode("box", new Box());
// add custom property
box.SetProperty("property-name", "property-value");
box.SetProperty("property-name2", "property-value2");
// get a custom property by name
Property property = (Property)box.GetProperty("property-name");
// remove the custom property by name or property instance
box.RemoveProperty("property-name");
box.RemoveProperty(property);
// save 3D scene
scene.Save("test.fbx", FileFormat.FBX7400ASCII);
scene.Save("test.gltf", new GLTFSaveOptions(FileFormat.GLTF){SaveExtras = true});
scene.Save("test-2.gltf", new GLTFSaveOptions(FileFormat.GLTF2){SaveExtras = true});
För att spara egna egenskaper i modellerna GLTF måste du ställa in SaveExtras till true. Standardvärdet på egenskapen SaveExtras är falskt.