Arbeta med XPath- liknande objektförfrågningar
Arbeta med XPath- liknande objektförfrågningar
Använder Aspose. 3D for .NET, du kan välja ett eller flera objekt under nuvarande nod med XPath-liknande frågesyntax. Söksyntaxen inspirerades av XPath, så de flesta koncept och syntax är liknande, sökningen syntax är kompatibel med URL så den kommer att användas i vår molnversion i framtiden. Vanligtvis består en syntax av en syntaxPrefixnamn villkor / Namnvillkor /.
Prefix= | Beskrivning= |
---|---|
// | Global väljare, varje ättling behandlas som rotnod för att utföra markeringen |
/ | Rotväljare, bara en förfader används för att söka upp. |
Andra slag | Anta att det är ett namn, och välj objektet efter namn i globalt valläge |
Namnet är en sträng som matchar objektets namn, eller wildcard * används för att matcha vilket namn som helst. Villkoret är ett uttryck för att avgöra om att välja objektet, boolean operatörer (inte) och, jämförelseoperatörer >/</>=/<=/=/!= stöds. För att komma åt en egenskap i tillståndsuttrycket används ‘@’ prefix, e. g. @Name läser egenskapen Namn. En genvägssyntax för testtyp stöds av <Mesh> , vilket motsvarar [@Type = 'Mesh'] , Identifier utan citat kommer att behandlas som en sträng. |
Välj alla noder med hjälp av global syntaxväljare
//<Node>
Det här är den korta syntaxen av:
//*[<Node>]
Eller
//*[@Type = Node]
Välj en andra nivånod med en synlig överliggande
//<Node>[@Visible]/<Node>
Följande är provkoden för att fråga ett eller flera objekt:
// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-3d/Aspose.3D-for-.NET | |
//Create a scene for testing | |
Scene s = new Scene(); | |
var a = s.RootNode.CreateChildNode("a"); | |
a.CreateChildNode("a1"); | |
a.CreateChildNode("a2"); | |
s.RootNode.CreateChildNode("b"); | |
var c = s.RootNode.CreateChildNode("c"); | |
c.CreateChildNode("c1").AddEntity(new Camera("cam")); | |
c.CreateChildNode("c2").AddEntity(new Light("light")); | |
/*The hierarchy of the scene looks like: | |
- Root | |
- a | |
- a1 | |
- a2 | |
- b | |
- c | |
- c1 | |
- cam | |
- c2 | |
- light | |
*/ | |
//select objects that has type Camera or name is 'light' whatever it's located. | |
var objects = s.RootNode.SelectObjects("//*[(@Type = 'Camera') or (@Name = 'light')]"); | |
//Select single camera object under the child nodes of node named 'c' under the root node | |
var c1 = s.RootNode.SelectSingleObject("/c/*/<Camera>"); | |
// Select node named 'a1' under the root node, even if the 'a1' is not a directly child node of the | |
var obj = s.RootNode.SelectSingleObject("a1"); | |
//Select the node itself, since the '/' is selected directly on the root node, so the root node is selected. | |
obj = s.RootNode.SelectSingleObject("/"); |