Cast and Receive Shadows on 3D Geometries

Cast ve Reeve Shadow

Varsayılan olarak, sahnedeki tüm nesneler bir ışık kaynağından gölgeler döküyor. Developers, nesne yüzeyinde nesne bazında da gölgeler alabilir. Tkod örneği, ışık ve kamera nesnelerinin konumunu nasıl ayarlayacağını gösterir. It ayrıca bir uçak oluşturur ve farklı renkler ve gölge ayarları ile üç nesne yerleştirir.

All geometries has CastShadows = true and ReceiveShadows=true, the shadows of red box and torus casted to the plane, the red box won’t receive shadows and blue box won’t cast shadows.

Programming ample ample

This code example casts and Receives shadows on 3D geometries.

Render esuesult

! Todo: image_alt_text