操作 3D 场景的自定义属性
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添加、检索和删除 3D 对象的自定义属性
开发人员可以添加、检索和删除 3D 对象的自定义属性。3D 对象的 RemoveProperty
、 GetProperty
、 SetProperty
成员是一组用于操作对象的自定义属性的常用方法。这是设置、检索和移除自定义属性的代码示例:
C#
// initialize a scene
Scene scene = new Scene();
// create a Box instance
var box = scene.RootNode.CreateChildNode("box", new Box());
// add custom property
box.SetProperty("property-name", "property-value");
box.SetProperty("property-name2", "property-value2");
// get a custom property by name
Property property = (Property)box.GetProperty("property-name");
// remove the custom property by name or property instance
box.RemoveProperty("property-name");
box.RemoveProperty(property);
// save 3D scene
scene.Save("test.fbx", FileFormat.FBX7400ASCII);
scene.Save("test.gltf", new GLTFSaveOptions(FileFormat.GLTF){SaveExtras = true});
scene.Save("test-2.gltf", new GLTFSaveOptions(FileFormat.GLTF2){SaveExtras = true});
为了将自定义属性保存到 GLTF 模型中,您需要将SaveExtras设置为true。SaveExtras属性的默认值为false。