在 3D 个几何体上投射和接收阴影

投射并接收阴影

默认情况下,场景中的所有对象都会从光源投射阴影。开发人员还可以在对象表面中的每个对象的基础上接收阴影。此代码示例揭示了如何设置光和相机对象的位置。它还创建了一个平面,并放置了具有不同颜色和阴影设置的三个对象。

所有几何都有 cast_shadows = Truereceive_shadows = True,红色框和圆环的阴影投射到平面上,红色框不会接收阴影,蓝色框不会投射阴影。

编程示例

此代码示例在 3D 个几何图形上投射和接收阴影。

渲染结果

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