指定 3D 文件加载选项
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3D 文件加载选项
有几个接受 LoadOptions
对象的 Scene.open
方法重载或Scene类构造函数重载。这应该是从 LoadOptions
类派生的类的对象。每个加载格式都有一个对应的类,用于保存该加载格式的加载选项,例如,对于 FileFormat.Collada
保存格式,有 ColladaSaveOptions
。
使用Discreet 3DS 加载选项
下面的代码显示了如何在加载一个谨慎的 3DS 文件之前设置加载选项。
使用Obj加载选项
下面的代码显示了如何在加载 3D Obj文件之前设置加载选项。
STL 加载选项的使用
下面的代码显示了如何在加载 STL 文件之前设置加载选项。
U3D 加载选项的使用
下面的代码显示了如何在加载 U3D 文件之前设置加载选项。
glTF 加载选项的使用
下面的代码显示了如何在加载 glTF 文件之前设置加载选项。
翻转V/T纹理坐标
使用层载荷选项
下面的代码显示了如何在加载 PLY 模型之前设置加载选项。
使用DirectX X加载选项
下面的代码显示了如何在加载DirectX文件之前设置加载选项。
使用 RVM 加载选项
C#
import aspose.threed as a3d
# set load options of RVM
scene = a3d.Scene()
opt = a3d.formats.RvmLoadOptions()
opt.cylinder_radial_segments = 32
opt.dish_latitude_segments = 16
opt.dish_longitude_segments = 24
opt.torus_tubular_segments = 40
# import RVM
scene.open("LAD-TOP.rvm", opt);
# save in the OBJ format
scene.save("LAD-TOP.obj", a3d.FileFormat.WAVEFRONT_OBJ);