指定3D文件保存选项

3D文件保存选项

有几个Scene.save方法重载接受SaveOptions对象。这应该是从SaveOptions类派生的类的对象。每个保存格式都有一个相应的类,该类保存该保存格式的保存选项,例如,存在FileFormat.Collada保存格式的ColladaSaveOptions

使用Collada保存选项

下面的代码显示了如何在将3D文件保存为Collada格式之前设置保存选项。

使用Discreet3DS保存选项

下面的代码显示了如何在将3D文件保存为谨慎的3DS格式之前设置保存选项。

使用FBX保存选项

下面的代码显示了如何在将3D文件保存为FBX格式之前设置保存选项。

FBXSaveOptions还公开了可用于压缩FBX文件中的大二进制数据的enable_compression属性。此属性的默认值为true。下面的代码片段解释了如何在保存场景时使用此属性。

使用Obj保存选项

下面的代码显示了如何在将3D文件保存为Obj格式之前设置保存选项。

使用STL保存选项

下面的代码显示了如何在将3D文件保存为STL格式之前设置保存选项。

使用U3D保存选项

下面的代码显示了如何在将文档保存为U3D格式之前设置保存选项。

使用glTF保存选项

下面的代码显示了如何在将文档保存为glTF格式之前设置保存选项。

PrettyPrint在glTF保存选项

您还可以使用GLTFSaveOptions类的PrettyPrint属性进行人类可理解的JSON打印。下面的代码显示了如何使用此功能。

在真实文件系统中保存3D场景的依赖关系

开发人员可能需要将所有3D场景依赖项保存在真实文件系统中。它们可以定义本地目录的路径,保存在MemoryFileSystem对象中或简单地丢弃依赖项。文件系统属性被添加到所有保存选项类中。

放弃保存材料文件

在本地目录中保存依赖项

在MemoryFileSystem对象中保存依赖关系

使用Google Draco (.drc) 保存选项

下面的代码显示了如何在将3D模型保存为DRC格式之前设置保存选项。

使用RVM保存选项

下面的代码显示了如何在将3D模型保存为RVM格式之前设置保存选项。