Ange 3D Arkiv Spara inställningar
3D Arkiv Spara inställningar
Det finns flera metodöverbelastningar Scene.save
som accepterar ett SaveOptions
objekt. Detta bör vara föremål för en klass som härrör från klassen SaveOptions
. Varje sparformat har en motsvarande klass som innehar sparalternativ för att spara formatet, till exempel, Det finns ColladaSaveOptions
för FileFormat.Collada
sparformat.
Användning av Collada Spara alternativa
Koden nedan visar hur man ställer in spara alternativ innan man sparar en 3D fil till Collada format.
Användning av Discreet3DS Spara alternativa
Koden nedan visar hur man ställer in sparalternativ innan man sparar en 3D fil till ett diskret 3DS format.
Användning av FBX Spara alternativa
Koden nedan visar hur man ställer in spara alternativ innan man sparar en 3D fil till ett FBX format.
FBXSaveOptions
exponerar också enable_compression
fastighet som kan användas för att komprimera stora binärdata i filen FBX .. Standardvärdet för den här egenskapen är sant. Nedan förklarar kod snippet hur du kan arbeta med denna egendom medan du sparar en scen.
Användning av Obj Spara alternativen
Koden nedan visar hur man ställer in spara alternativ innan man sparar en 3D fil till ett Obj-format.
Användning av STL Spara alternativa
Koden nedan visar hur man ställer in spara alternativ innan man sparar en 3D fil till STL format.
Användning av U3D Spara alternativa
Koden nedan visar hur man ställer in spara alternativ innan man sparar ett dokument till U3D format.
Användning av glTF Spara alternativa
Koden nedan visar hur man ställer in spara alternativ innan man sparar ett dokument till glTF format.
PrettyPrint i glTF Spara inställningar
Du kan också använda PrettyPrint-egenskapen för GLTFSaveOptions klass för människans förståelig JSON-utskrift. Koden nedan visar hur denna funktionalitet används.
Spara beroende på en 3D scen i det verkliga filsystemet
Utvecklare kan behöva spara alla 3D sceneberoenden i det riktiga filsystemet. De kan definiera sökvägen för en lokal katalog, spara i MemoryFileSystem-objektet eller helt enkelt förkasta beroenden. Egenskapen FileSystem läggs till i alla spara alternativklasser.
Kasta sparande av materialfiler
Spara beroende i lokalkatalog
Spara beroende i MemoryFileSystem- objekt
Användning av Google Draco (.drc) Spara alternativa
Koden nedan visar hur man ställer in sparalternativ innan man sparar en 3D modell till DRC format.
Användning av RVM Spara alternativa
Koden nedan visar hur man ställer in sparalternativ innan man sparar en 3D modell till RVM format.