Especificar 3D Opciones de guardado de archivos

3D Opciones de guardado de archivos

Hay varias sobrecargas de método Scene.save que aceptan un objeto SaveOptions. Este debe ser un objeto de una clase derivada de la clase SaveOptions. Cada formato de guardado tiene una clase correspondiente que contiene opciones de guardado para ese formato de guardado; por ejemplo, hay ColladaSaveOptions para el formato de guardado FileFormat.Collada.

Uso de las opciones de Guardar Collada

El siguiente código muestra cómo configurar las opciones de guardado antes de guardar un archivo 3D al formato Collada.

Uso de las opciones de Guardar Discreet3DS

El siguiente código muestra cómo configurar las opciones de guardado antes de guardar un archivo 3D en un formato Discreet 3DS.

Uso de las opciones de Guardar FBX

El siguiente código muestra cómo configurar las opciones de guardado antes de guardar un archivo 3D a un formato FBX.

FBXSaveOptions también expone la propiedad enable_compression que se puede utilizar para comprimir datos binarios grandes en el archivo FBX. El valor predeterminado de esta propiedad es verdadero. A continuación, el fragmento de código explica cómo puede trabajar con esta propiedad mientras guarda una escena.

Uso de las opciones de Obj Save

El siguiente código muestra cómo configurar las opciones de guardado antes de guardar un archivo 3D en un formato Obj.

Uso de las opciones de Guardar STL

El siguiente código muestra cómo configurar las opciones de guardado antes de guardar un archivo 3D al formato STL.

Uso de las opciones de Guardar U3D

El siguiente código muestra cómo configurar las opciones de guardado antes de guardar un documento en formato U3D.

Uso de las opciones de Guardar glTF

El siguiente código muestra cómo configurar las opciones de guardado antes de guardar un documento en formato glTF.

PrettyPrint en glTF Opciones de guardado

También puede utilizar la propiedad PrettyPrint de la clase GLTFSaveOptions para la impresión JSON comprensible para el ser humano. El siguiente código muestra cómo usar esta funcionalidad.

Guardar dependencias de una escena 3D en el sistema de archivos reales

Los desarrolladores pueden requerir guardar todas las dependencias de escena 3D en el sistema de archivos real. Pueden definir la ruta de un directorio local, guardar en el objeto MemoryFileSystem o simplemente descartar las dependencias. La propiedad FileSystem se agrega en todas las clases de opción de guardar.

Descarte guardar los archivos de material

Guardar dependencias en el directorio local

Guardar dependencias en el objeto MemoryFileSystem

Uso de las opciones de guardado Google Draco (.drc)

El siguiente código muestra cómo configurar las opciones de guardado antes de guardar un modelo 3D a formato DRC.

Uso de las opciones de Guardar RVM

El siguiente código muestra cómo configurar las opciones de guardado antes de guardar un modelo 3D a formato RVM.