Přechod snímku

Tento článek ukazuje použití efektů přechodů snímků a časování s Aspose.Slides for C++.

Přidat přechod snímku

Použijte přechod typu rozplynutí na první snímek.

static void AddSlideTransition()
{
    auto presentation = MakeObject<Presentation>();

    auto slide = presentation->get_Slide(0);

    // Použít přechod typu rozplynutí.
    slide->get_SlideShowTransition()->set_Type(TransitionType::Fade);

    presentation->Dispose();
}

Přístup k přechodu snímku

Přečtěte typ přechodu aktuálně přiřazený ke snímku.

static void AccessSlideTransition()
{
    auto presentation = MakeObject<Presentation>();

    auto slide = presentation->get_Slide(0);

    slide->get_SlideShowTransition()->set_Type(TransitionType::Push);

    // Přístup k typu přechodu.
    auto type = slide->get_SlideShowTransition()->get_Type();

    presentation->Dispose();
}

Odstranit přechod snímku

Odstraňte jakýkoli efekt přechodu nastavením typu na None.

static void RemoveSlideTransition()
{
    auto presentation = MakeObject<Presentation>();

    auto slide = presentation->get_Slide(0);

    slide->get_SlideShowTransition()->set_Type(TransitionType::Fade);

    // Odstranit přechod nastavením na None.
    slide->get_SlideShowTransition()->set_Type(TransitionType::None);

    presentation->Dispose();
}

Nastavit dobu trvání přechodu

Určete, jak dlouho je snímek zobrazen před automatickým přechodem.

static void SetTransitionDuration()
{
    auto presentation = MakeObject<Presentation>();

    auto slide = presentation->get_Slide(0);

    slide->get_SlideShowTransition()->set_AdvanceOnClick(true);
    slide->get_SlideShowTransition()->set_AdvanceAfterTime(2000); // V milisekundách.

    presentation->Dispose();
}