Zvuk
Contents
[
Hide
]
Tento článek ukazuje, jak vložit audio snímky a řídit jejich přehrávání pomocí Aspose.Slides for C++. Následující příklady ukazují základní operace s audiem.
Přidat audio snímek
Vložte prázdný audio snímek, který může později obsahovat vložená zvuková data.
static void AddAudio()
{
auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
// Vytvořte prázdný audio snímek (audio bude vloženo později).
auto audioFrame = slide->get_Shapes()->AddAudioFrameEmbedded(50, 50, 100, 100, MakeObject<MemoryStream>());
presentation->Dispose();
}
Přístup k audio snímku
Tento kód získá první audio snímek na snímku.
static void AccessAudio()
{
auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
slide->get_Shapes()->AddAudioFrameEmbedded(50, 50, 100, 100, MakeObject<MemoryStream>());
// Přístup k prvnímu audio snímku na snímku.
auto firstAudio = SharedPtr<IAudioFrame>();
for (auto&& shape : slide->get_Shapes())
{
if (ObjectExt::Is<IAudioFrame>(shape))
{
firstAudio = ExplicitCast<IAudioFrame>(shape);
break;
}
}
presentation->Dispose();
}
Odstranit audio snímek
Smažte dříve přidaný audio snímek.
static void RemoveAudio()
{
auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
auto audioFrame = slide->get_Shapes()->AddAudioFrameEmbedded(50, 50, 100, 100, MakeObject<MemoryStream>());
// Odstraňte audio snímek.
slide->get_Shapes()->Remove(audioFrame);
presentation->Dispose();
}
Nastavit přehrávání audia
Nastavte audio snímek tak, aby se přehrával automaticky při zobrazení snímku.
static void SetAudioPlayback()
{
auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
auto audioFrame = slide->get_Shapes()->AddAudioFrameEmbedded(50, 50, 100, 100, MakeObject<MemoryStream>());
// Přehrát automaticky při zobrazení snímku.
audioFrame->set_PlayMode(AudioPlayModePreset::Auto);
presentation->Dispose();
}