Zvuk

Tento článek ukazuje, jak vložit audio snímky a řídit jejich přehrávání pomocí Aspose.Slides for C++. Následující příklady ukazují základní operace s audiem.

Přidat audio snímek

Vložte prázdný audio snímek, který může později obsahovat vložená zvuková data.

static void AddAudio()
{
    auto presentation = MakeObject<Presentation>();
    auto slide = presentation->get_Slide(0);

    // Vytvořte prázdný audio snímek (audio bude vloženo později).
    auto audioFrame = slide->get_Shapes()->AddAudioFrameEmbedded(50, 50, 100, 100, MakeObject<MemoryStream>());

    presentation->Dispose();
}

Přístup k audio snímku

Tento kód získá první audio snímek na snímku.

static void AccessAudio()
{
    auto presentation = MakeObject<Presentation>();
    auto slide = presentation->get_Slide(0);

    slide->get_Shapes()->AddAudioFrameEmbedded(50, 50, 100, 100, MakeObject<MemoryStream>());

    // Přístup k prvnímu audio snímku na snímku.
    auto firstAudio = SharedPtr<IAudioFrame>();
    for (auto&& shape : slide->get_Shapes())
    {
        if (ObjectExt::Is<IAudioFrame>(shape))
        {
            firstAudio = ExplicitCast<IAudioFrame>(shape);
            break;
        }
    }

    presentation->Dispose();
}

Odstranit audio snímek

Smažte dříve přidaný audio snímek.

static void RemoveAudio()
{
    auto presentation = MakeObject<Presentation>();
    auto slide = presentation->get_Slide(0);

    auto audioFrame = slide->get_Shapes()->AddAudioFrameEmbedded(50, 50, 100, 100, MakeObject<MemoryStream>());

    // Odstraňte audio snímek.
    slide->get_Shapes()->Remove(audioFrame);

    presentation->Dispose();
}

Nastavit přehrávání audia

Nastavte audio snímek tak, aby se přehrával automaticky při zobrazení snímku.

static void SetAudioPlayback()
{
    auto presentation = MakeObject<Presentation>();
    auto slide = presentation->get_Slide(0);

    auto audioFrame = slide->get_Shapes()->AddAudioFrameEmbedded(50, 50, 100, 100, MakeObject<MemoryStream>());

    // Přehrát automaticky při zobrazení snímku.
    audioFrame->set_PlayMode(AudioPlayModePreset::Auto);

    presentation->Dispose();
}