Animación de Formas

Las animaciones son efectos visuales que se pueden aplicar a textos, imágenes, formas o gráficos. Dan vida a las presentaciones o a sus componentes.

¿Por Qué Usar Animaciones en Presentaciones?

Utilizando animaciones, puedes

  • controlar el flujo de información
  • enfatizar puntos importantes
  • aumentar el interés o la participación entre tu audiencia
  • hacer que el contenido sea más fácil de leer, asimilar o procesar
  • atraer la atención de tus lectores o espectadores hacia partes importantes de una presentación

PowerPoint proporciona muchas opciones y herramientas para animaciones y efectos de animación en las categorías de entrada, salida, énfasis y trayectorias de movimiento.

Animaciones en Aspose.Slides

  • Aspose.Slides proporciona las clases y tipos que necesitas para trabajar con animaciones bajo el espacio de nombres Aspose.Slides.Animation,
  • Aspose.Slides ofrece más de 150 efectos de animación bajo la enumeración EffectType. Estos efectos son esencialmente los mismos (o equivalentes) efectos utilizados en PowerPoint.

Aplicar Animación a un Cuadro de Texto

Aspose.Slides para .NET te permite aplicar animación al texto en una forma.

  1. Crea una instancia de la clase Presentation.
  2. Obtén la referencia de una diapositiva a través de su índice.
  3. Agrega una forma rectangular IAutoShape.
  4. Agrega texto al IAutoShape.TextFrame.
  5. Obtén una secuencia principal de efectos.
  6. Agrega un efecto de animación a IAutoShape.
  7. Establece la propiedad TextAnimation.BuildType al valor de BuildType Enumeration.
  8. Escribe la presentación en el disco como un archivo PPTX.

Este código C# te muestra cómo aplicar el efecto Desvanecer a AutoShape y configurar la animación de texto al valor de Por párrafos de 1er nivel:

// Instancia una clase de presentación que representa un archivo de presentación.
using (Presentation pres = new Presentation())
{
    ISlide sld = pres.Slides[0];
    
    // Agrega una nueva AutoShape con texto
    IAutoShape autoShape = sld.Shapes.AddAutoShape(ShapeType.Rectangle, 20, 20, 150, 100);

    ITextFrame textFrame = autoShape.TextFrame;
    textFrame.Text = "Primer párrafo \nSegundo párrafo \nTercer párrafo";

    // Obtiene la secuencia principal de la diapositiva.
    ISequence sequence = sld.Timeline.MainSequence;

    // Agrega el efecto de animación Desvanecer a la forma
    IEffect effect = sequence.AddEffect(autoShape, EffectType.Fade, EffectSubtype.None, EffectTriggerType.OnClick);

    // Anima el texto de la forma por párrafos de 1er nivel
    effect.TextAnimation.BuildType = BuildType.ByLevelParagraphs1;

    // Guarda el archivo PPTX en el disco
    pres.Save(path + "AnimTextBox_out.pptx", SaveFormat.Pptx);
}

Aplicar Animación a un Marco de Imagen

  1. Crea una instancia de la clase Presentation.
  2. Obtén la referencia de una diapositiva a través de su índice.
  3. Agrega o obtiene un PictureFrame en la diapositiva.
  4. Obtén la secuencia principal de efectos.
  5. Agrega un efecto de animación a PictureFrame.
  6. Escribe la presentación en el disco como un archivo PPTX.

Este código C# te muestra cómo aplicar el efecto Volador a un marco de imagen:

// Instancia una clase de presentación que representa un archivo de presentación.
using (Presentation pres = new Presentation())
{
    // Carga la imagen para agregar en la colección de imágenes de la presentación
    IImage image = Images.FromFile("aspose-logo.jpg");
    IPPImage ppImage = pres.Images.AddImage(image);
    image.Dispose();

    // Agrega un marco de imagen a la diapositiva
    IPictureFrame picFrame = pres.Slides[0].Shapes.AddPictureFrame(ShapeType.Rectangle, 50, 50, 100, 100, ppImage);

    // Obtiene la secuencia principal de la diapositiva.
    ISequence sequence = pres.Slides[0].Timeline.MainSequence;

    // Agrega el efecto de animación Volar desde la izquierda al marco de imagen
    IEffect effect = sequence.AddEffect(picFrame, EffectType.Fly, EffectSubtype.Left, EffectTriggerType.OnClick);

    // Guarda el archivo PPTX en el disco
    pres.Save("AnimImage_out.pptx", SaveFormat.Pptx);
}

Aplicar Animación a Forma

  1. Crea una instancia de la Presentation clase.
  2. Obtén la referencia de una diapositiva a través de su índice.
  3. Agrega una forma rectangular IAutoShape.
  4. Agrega un IAutoShape Bevel (cuando se hace clic en este objeto, se ejecuta la animación).
  5. Crea una secuencia de efectos en la forma de bisel.
  6. Crea un UserPath personalizado.
  7. Agrega comandos para moverse al UserPath.
  8. Escribe la presentación en el disco como un archivo PPTX.

Este código C# te muestra cómo aplicar el efecto PathFootball (camino de fútbol) a una forma:

// Instancia una clase de presentación que representa un archivo de presentación.
using (Presentation pres = new Presentation())
{
    ISlide sld = pres.Slides[0];

    // Crea el efecto PathFootball para una forma existente desde cero.
    IAutoShape ashp = sld.Shapes.AddAutoShape(ShapeType.Rectangle, 150, 150, 250, 25);

    ashp.AddTextFrame("Cuadro de Texto Animado");

    // Agrega el efecto de animación PathFootBall.
    pres.Slides[0].Timeline.MainSequence.AddEffect(ashp, EffectType.PathFootball,
                           EffectSubtype.None, EffectTriggerType.AfterPrevious);

    // Crea una especie de "botón".
    IShape shapeTrigger = pres.Slides[0].Shapes.AddAutoShape(ShapeType.Bevel, 10, 10, 20, 20);

    // Crea una secuencia de efectos para el botón.
    ISequence seqInter = pres.Slides[0].Timeline.InteractiveSequences.Add(shapeTrigger);

    // Crea un camino de usuario personalizado. Nuestro objeto se moverá solo después de hacer clic en el botón.
    IEffect fxUserPath = seqInter.AddEffect(ashp, EffectType.PathUser, EffectSubtype.None, EffectTriggerType.OnClick);

    // Agrega comandos para moverse ya que el camino creado está vacío.
    IMotionEffect motionBhv = ((IMotionEffect)fxUserPath.Behaviors[0]);

    PointF[] pts = new PointF[1];
    pts[0] = new PointF(0.076f, 0.59f);
    motionBhv.Path.Add(MotionCommandPathType.LineTo, pts, MotionPathPointsType.Auto, true);
    pts[0] = new PointF(-0.076f, -0.59f);
    motionBhv.Path.Add(MotionCommandPathType.LineTo, pts, MotionPathPointsType.Auto, false);
    motionBhv.Path.Add(MotionCommandPathType.End, null, MotionPathPointsType.Auto, false);

    // Escribe el archivo PPTX en disco
    pres.Save("AnimExample_out.pptx", SaveFormat.Pptx);
}

Obtener los Efectos de Animación Aplicados a una Forma

Puedes decidir averiguar todos los efectos de animación aplicados a una sola forma.

Este código C# te muestra cómo obtener todos los efectos aplicados a una forma específica:

// Instancia una clase de presentación que representa un archivo de presentación.
using (Presentation pres = new Presentation("AnimExample_out.pptx"))
{
    ISlide firstSlide = pres.Slides[0];

    // Obtiene la secuencia principal de la diapositiva.
    ISequence sequence = firstSlide.Timeline.MainSequence;

    // Obtiene la primera forma en la diapositiva.
    IShape shape = firstSlide.Shapes[0];

    // Obtiene todos los efectos de animación aplicados a la forma.
    IEffect[] shapeEffects = sequence.GetEffectsByShape(shape);

    if (shapeEffects.Length > 0)
        Console.WriteLine("La forma " + shape.Name + " tiene " + shapeEffects.Length + " efectos de animación.");
}

Cambiar las Propiedades de Tiempo del Efecto de Animación

Aspose.Slides para .NET te permite cambiar las propiedades de Tiempo de un efecto de animación.

Este es el panel de Tiempo de Animación y el menú extendido en Microsoft PowerPoint:

example1_image

Estas son las correspondencias entre el Tiempo de PowerPoint y las propiedades Effect.Timing:

Así es como cambias las propiedades de Tiempo del Efecto:

  1. Aplica o obtiene el efecto de animación.
  2. Establece nuevos valores para las propiedades Effect.Timing que necesitas.
  3. Guarda el archivo PPTX modificado.

Este código C# demuestra la operación:

// Instancia una clase de presentación que representa un archivo de presentación.
using (Presentation pres = new Presentation("AnimExample_out.pptx"))
{
    // Obtiene la secuencia principal de la diapositiva.
    ISequence sequence = pres.Slides[0].Timeline.MainSequence;

    // Obtiene el primer efecto de la secuencia principal.
    IEffect effect = sequence[0];

    // Cambia el TriggerType del efecto para que inicie al hacer clic
    effect.Timing.TriggerType = EffectTriggerType.OnClick;

    // Cambia la duración del efecto
    effect.Timing.Duration = 3f;

    // Cambia el tiempo de retraso del efecto
    effect.Timing.TriggerDelayTime = 0.5f;

    // Si el valor de Repetir del efecto es "ninguno"
    if (effect.Timing.RepeatCount == 1f)
    {
        // Cambia la repetición del efecto a "Hasta el próximo clic"
        effect.Timing.RepeatUntilNextClick = true;
    }
    else
    {
        // Cambia la repetición del efecto a "Hasta el final de la diapositiva"
        effect.Timing.RepeatUntilEndSlide = true;
    }

    // Enciende el rebobinado del efecto
        effect.Timing.Rewind = true;
    
    // Guarda el archivo PPTX en disco
    pres.Save("AnimExample_changed.pptx", SaveFormat.Pptx);
}

Sonido del Efecto de Animación

Aspose.Slides proporciona estas propiedades para permitirte trabajar con sonidos en los efectos de animación:

Agregar Sonido al Efecto de Animación

Este código C# te muestra cómo agregar un sonido al efecto de animación y detenerlo cuando comienza el siguiente efecto:

using (Presentation pres = new Presentation("AnimExample_out.pptx"))
{
	// Agrega audio a la colección de audio de la presentación
	IAudio effectSound = pres.Audios.AddAudio(File.ReadAllBytes("sampleaudio.wav"));

	ISlide firstSlide = pres.Slides[0];

	// Obtiene la secuencia principal de la diapositiva.
	ISequence sequence = firstSlide.Timeline.MainSequence;

	// Obtiene el primer efecto de la secuencia principal
	IEffect firstEffect = sequence[0];

	// Verifica el efecto para "Sin sonido"
	if (!firstEffect.StopPreviousSound && firstEffect.Sound == null)
	{
		// Agrega sonido para el primer efecto
		firstEffect.Sound = effectSound;
	}

	// Obtiene la primera secuencia interactiva de la diapositiva.
	ISequence interactiveSequence = firstSlide.Timeline.InteractiveSequences[0];

	// Establece la bandera de efecto "Detener sonido previo"
	interactiveSequence[0].StopPreviousSound = true;

	// Escribe el archivo PPTX en disco
	pres.Save("AnimExample_Sound_out.pptx", SaveFormat.Pptx);
}

Extraer Sonido del Efecto de Animación

  1. Crea una instancia de la clase Presentation.
  2. Obtén la referencia de una diapositiva a través de su índice.
  3. Obtén la secuencia principal de efectos.
  4. Extrae el Sonido incrustado en cada efecto de animación.

Este código C# te muestra cómo extraer el sonido incrustado en un efecto de animación:

// Instancia una clase de presentación que representa un archivo de presentación.
using (Presentation presentation = new Presentation("EffectSound.pptx"))
{
    ISlide slide = presentation.Slides[0];

    // Obtiene la secuencia principal de la diapositiva.
    ISequence sequence = slide.Timeline.MainSequence;

    foreach (IEffect effect in sequence)
    {
        if (effect.Sound == null)
            continue;

        // Extrae el sonido del efecto en un array de bytes
        byte[] audio = effect.Sound.BinaryData;
    }
}

Después de la Animación

Aspose.Slides para .NET te permite cambiar la propiedad Después de la animación de un efecto de animación.

Este es el panel de Efecto de Animación y el menú extendido en Microsoft PowerPoint:

example1_image

La lista desplegable de Efecto Después de la animación de PowerPoint coincide con estas propiedades:

Este código C# te muestra cómo cambiar un efecto después de la animación:

// Instancia una clase de presentación que representa un archivo de presentación
using (Presentation pres = new Presentation("AnimImage_out.pptx"))
{
    ISlide firstSlide = pres.Slides[0];

    // Obtiene el primer efecto de la secuencia principal
    IEffect firstEffect = firstSlide.Timeline.MainSequence[0];

    // Cambia el tipo de animación después a Color
    firstEffect.AfterAnimationType = AfterAnimationType.Color;

    // Establece el color de atenuación después de la animación
    firstEffect.AfterAnimationColor.Color = Color.AliceBlue;

    // Escribe el archivo PPTX en disco
    pres.Save("AnimImage_AfterAnimation.pptx", SaveFormat.Pptx);
}

Animar Texto

Aspose.Slides proporciona estas propiedades para permitirte trabajar con el bloque Animar texto de un efecto de animación:

Así es como puedes cambiar las propiedades de Animar texto del Efecto:

  1. Aplica o obtiene el efecto de animación.
  2. Establece la propiedad IEffect.TextAnimation.BuildType a un valor BuildType.AsOneObject para desactivar el modo de animación Por párrafos.
  3. Establece nuevos valores para las propiedades IEffect.AnimateTextType y IEffect.DelayBetweenTextParts.
  4. Guarda el archivo PPTX modificado.

Este código C# demuestra la operación:

// Instancia una clase de presentación que representa un archivo de presentación.
using (Presentation pres = new Presentation("AnimTextBox_out.pptx"))
{
    ISlide firstSlide = pres.Slides[0];

    // Obtiene el primer efecto de la secuencia principal
    IEffect firstEffect = firstSlide.Timeline.MainSequence[0];

    // Cambia el tipo de animación de texto del efecto a "Como un objeto"
    firstEffect.TextAnimation.BuildType = BuildType.AsOneObject;

    // Cambia el tipo de texto a animar del efecto a "Por palabra"
    firstEffect.AnimateTextType = AnimateTextType.ByWord;

    // Establece el retraso entre palabras al 20% de la duración del efecto
    firstEffect.DelayBetweenTextParts = 20f;

    // Escribe el archivo PPTX en disco
    pres.Save("AnimTextBox_AnimateText.pptx", SaveFormat.Pptx);
}