Split esh sh
Split جميع شبكات من Sسين cener aterالمواد
Aspose.3D for Java API يدعم تقسيم جميع شبكات المشهد إلى عدة شبكات فرعية لكل مادة. لن تقسم طريقة SplitMesh شبكة من المشهد ، إذا تم تعيين مادة واحدة لها. يمكن تحقيق ذلك باستخدام Aspose.3D for Java API.
SplitMeshPolicy
نهج البيانات المستخدم في خوارزمية تقسيم الشبكة ، وهو يدعم سياستين ، ومشاركة البيانات بين الشبكات الفرعية أو كل شبكة فرعية لديها بياناتها الخاصة (البيانات المستخدمة فقط).
Tانه رمز عينة أدناه تقسيم كل تنسجم من مشهد لكل مادة. تشارك شبكة ach ach الفرعية نفس البيانات المباشرة وتختلف فقط في المؤشرات.
// The path to the documents directory. | |
String MyDir = RunExamples.getDataDir(); | |
MyDir = MyDir + "test.fbx"; | |
// Load a 3D file | |
Scene scene = new Scene(MyDir); | |
// Split all meshes | |
PolygonModifier.splitMesh(scene, SplitMeshPolicy.CLONE_DATA); | |
// Save file | |
MyDir = RunExamples.getDataDir() + RunExamples.getOutputFilePath("test-splitted.fbx"); | |
scene.save(MyDir, FileFormat.FBX7500ASCII); |
Split esh sh عن طريق التحقق من المواد المضادة للأشعة فوق البنفسجية
Aspose.3D for Java API يدعم تقسيم شبكة عن طريق تحديد المادة يدويًا. يقوم خيار الشبكة المنقسمة بإنشاء كائنات منفصلة وستستخدم كل شبكة فرعية مادة واحدة فقط.
Split esh sh من ox ox
يخلق موضوع المساعدة هذا شبكة من الصندوق للحفاظ على الرمز شامل وقصير. يمكن للمطورين إنشاء شبكة يدويًا كما روى في موضوع المساعدة هذا: إنشاء شبكة مكعبة 3D. علاوة على ذلك ، يتكون الصندوق من 6 طائرات وستصبح كل طائرة شبكة فرعية. العينة البرمجية أدناه تقسم شبكة بدائية عن طريق تحديد المادة يدويًا.
// Create a mesh of box(A box is composed by 6 planes) | |
Mesh box = (new Box()).toMesh(); | |
// Create a material element on this mesh | |
VertexElementMaterial mat = (VertexElementMaterial) box.createElement(VertexElementType.MATERIAL, MappingMode.POLYGON, ReferenceMode.INDEX); | |
// and specify different material index for each plane | |
mat.setIndices(new int[]{0, 1, 2, 3, 4, 5}); | |
// Now split it into 6 sub meshes, we specified 6 different materials on each plane, each plane will become a sub mesh. | |
// We used the CloneData policy, each plane will has the same control point information or control point-based vertex element information. | |
Mesh[] planes = PolygonModifier.splitMesh(box, SplitMeshPolicy.CLONE_DATA); | |
mat.getIndices().clear(); | |
mat.setIndices(new int[]{0, 0, 0, 1, 1, 1}); | |
// Now split it into 2 sub meshes, first mesh will contains 0/1/2 planes, and second mesh will contains the 3/4/5th planes. | |
// We used the CompactData policy, each plane will has its own control point information or control point-based vertex element information. | |
planes = PolygonModifier.splitMesh(box, SplitMeshPolicy.COMPACT_DATA); |