إنشاء 3D شبكة ومشهد

إنشاء شبكة مكعبة 3D

A Mesh is defined by a set of control points and the many n-sided polygons as needed. This article explains how to define a Mesh.

لإنشاء سطح Mesh ، نحتاج إلى تحديد نقاط التحكم والمضلعات على النحو التالي:

Here مثال على إرفاق مادة هونغ Pإلى عقدة مكعب:

Define Cأونتول oin

يتكون شبكة A من قبل مجموعة من نقاط التحكم في الفضاء ، والمضلعات لوصف سطح الشبكة ، لإنشاء شبكة ، ونحن بحاجة إلى تحديد نقاط التحكم:

Example:

// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-3d/Aspose.3D-for-.NET
// Initialize control points
Vector4[] controlPoints = new Vector4[]
{
new Vector4( -5.0, 0.0, 5.0, 1.0),
new Vector4( 5.0, 0.0, 5.0, 1.0),
new Vector4( 5.0, 10.0, 5.0, 1.0),
new Vector4( -5.0, 10.0, 5.0, 1.0),
new Vector4( -5.0, 0.0, -5.0, 1.0),
new Vector4( 5.0, 0.0, -5.0, 1.0),
new Vector4( 5.0, 10.0, -5.0, 1.0),
new Vector4( -5.0, 10.0, -5.0, 1.0)
};

Olyreate olyأوليغونز

Tانه نقاط التحكم ليست قابلة للتأجير ، لجعل مكعب مرئية ، ونحن بحاجة إلى تحديد المضلعات في كل جانب:

// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-3d/Aspose.3D-for-.NET
Vector4[] controlPoints = DefineControlPoints();
// Initialize mesh object
Mesh mesh = new Mesh();
// Add control points to the mesh
mesh.ControlPoints.AddRange(controlPoints);
// Create polygons to mesh
// Front face (Z+)
mesh.CreatePolygon(new int[] { 0, 1, 2, 3 });
// Right side (X+)
mesh.CreatePolygon(new int[] { 1, 5, 6, 2 });
// Back face (Z-)
mesh.CreatePolygon(new int[] { 5, 4, 7, 6 });
// Left side (X-)
mesh.CreatePolygon(new int[] { 4, 0, 3, 7 });
// Bottom face (Y-)
mesh.CreatePolygon(new int[] { 0, 4, 5, 1 });
// Top face (Y+)
mesh.CreatePolygon(new int[] { 3, 2, 6, 7 });

إنشاء مضلعات بفئة PolygonBuilder

يمكننا أيضًا تحديد المضلع بواسطة الرؤوس بفئة PolygonBuilder:

// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-3d/Aspose.3D-for-.NET
Vector4[] controlPoints = DefineControlPoints();
// Initialize mesh object
Mesh mesh = new Mesh();
// Add control points to the mesh
mesh.ControlPoints.AddRange(controlPoints);
// Indices of the vertices per each polygon
int[] indices = new int[]
{
0,1,2,3, // Front face (Z+)
1,5,6,2, // Right side (X+)
5,4,7,6, // Back face (Z-)
4,0,3,7, // Left side (X-)
0,4,5,1, // Bottom face (Y-)
3,2,6,7 // Top face (Y+)
};
int vertexId = 0;
PolygonBuilder builder = new PolygonBuilder(mesh);
for (int face = 0; face < 6; face++)
{
// Start defining a new polygon
builder.Begin();
for (int v = 0; v < 4; v++)
// The indice of vertice per each polygon
builder.AddVertex(indices[vertexId++]);
// Finished one polygon
builder.End();
}

Now انها الانتهاء ، لجعل شبكة مرئية ، ونحن بحاجة إلى إعداد عقدة لذلك.

How إلى ririesh

شبكة ريانغتوليت غير مفيدة لصناعة اللعبة لأن الثلاثي هو البدائية الوحيدة المدعومة التي تدعم الأجهزة GPU (يتم تقسيم البيانات غير الثلاثية في مستوى السائق ، وهو غير فعال في تقديم في الوقت الحقيقي)

في هذا المثال ، نقوم بتثليث شبكة من خلال استيراد ملف FBX وحفظه بتنسيق FBX.

// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-3d/Aspose.3D-for-.NET
// The path to the documents directory.
// Initialize scene object
Scene scene = Scene.FromFile("document.fbx");
scene.RootNode.Accept(delegate(Node node)
{
Mesh mesh = node.GetEntity<Mesh>();
if (mesh != null)
{
// Triangulate the mesh
Mesh newMesh = PolygonModifier.Triangulate(mesh);
// Replace the old mesh
node.Entity = mesh;
}
return true;
});
scene.Save("document.fbx");

إنشاء مشهد مكعبات 3D

يوضح هذا الموضوع كيفية إضافة هندسة شبكية إلى مشهد 3D. يضع رمز المثال مكعبًا ويحفظ مشهد 3D في تنسيقات الملفات المدعومة.

Rereate Cube oode

عقدة A غير مرئية ، ولكن يمكن تقديم الهندسة المرفقة بالعقدة.

Example

// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-3d/Aspose.3D-for-.NET
// Initialize scene object
Scene scene = new Scene();
// Initialize Node class object
Node cubeNode = new Node("cube");
// Call Common class create mesh using polygon builder method to set mesh instance
Mesh mesh = Common.CreateMeshUsingPolygonBuilder();
// Point node to the Mesh geometry
cubeNode.Entity = mesh;
// Add Node to a scene
scene.RootNode.ChildNodes.Add(cubeNode);
// Save 3D scene in the supported file formats
scene.Save("CubeScene.fbx");