3D mesh ve sahne oluştur

3D küp mesh oluşturun

A Mesh is defined by a set of control points and the many n-sided polygons as needed. This article explains how to define a Mesh.

Mesh yüzeyi oluşturmak için, kontrol noktalarını ve poligonları aşağıdaki gibi tanımlamamız gerekir:

Here, küp düğümüne bir Phong malzemesi eklemek için bir örnek:

Define Control ints oints

A mesh, uzayda bir kontrol noktası seti ve örgü yüzeyini tanımlamak için poligonlar ile oluşur, bir örgü oluşturmak için kontrol noktalarını tanımlamamız gerekir:

Ex::

Create olyolygons

The kontrol noktaları renderable değildir, küpü görünür hale getirmek için, her iki tarafta poligonları tanımlamamız gerekir:

PolygonBuilder sınıfı ile poligonlar oluşturun

Ayrıca, PolygonBuilder sınıfı ile poligon tanımlayabiliriz:

Now bitti, örgü görünür hale getirmek için, bunun için bir düğüm hazırlamamız gerekiyor.

Ow ow to a riangulate a Mesh

Triangulate mesh, oyun endüstrisi için yararlıdır, çünkü üçgen, Ghardware hardware donanım desteğinin desteklediği tek desteklenen ilkeldir (üçgen olmayan veriler, gerçek zamanlı olarak verimsiz olan sürücü seviyesinde triangulated edilir)

In this example, we triangulate a Mesh by importing FBX file and saved it in FBX format.

3D küp sahne oluştur

Bu konu, 3D sahnesine örgü geometrisinin nasıl ekleneceğini gösteriyor. Örnek kod bir küp yerleştirir ve desteklenen dosya formatlarında 3D görüntüsünü kaydeder.

Create a Cube Node

A node görünmezdir, ancak düğüme bağlı geometri işlenebilir.

Example