Transformation zum Knoten hinzufügen
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Aspose.3D for Java API bietet Unterstützung für das Drehen von Objekten in 3D Raum. Es gibt drei Möglichkeiten, die Rotation des Objekts im Raum 3D zu definieren, Euler winkel, Quaternion und Custom Matrix. Alle werden von der
Transform
-Klasse unterstützt.
TSR (Translation/Scaling/Rotation) are most commonly used in 3D scenario, we provided a class Transform
to access these in Aspose.3D Affine transformations include:
- Übersetzung
- Skalierung
- Rotation
- Scher kartierung
- Squeeze-Mapping
Das
Mesh
-Klassen objekt wird im Code verwendet. Wir können Erstellen Sie ein Mesh-Klassen objekt, wie es dort erzählt wird.
Drehen Sie durch Quaternion
Drehen Sie durch Euler Winkel
Individuelle Transformation matrix
Wir können Matrix auch direkt verwenden: