Mit Point Cloud arbeiten
Netz entschlüsseln
Aspose.3D for Java ermöglicht das direkte Decodieren eines Netzes aus einer Draco-Datei, ohne eine Szene mit der decode
-Methode der DracoFormat
-Klasse zu erstellen. Das folgende Code-Snippet zeigt, wie diese Funktional ität verwendet wird:
Maschen kodieren
Aspose.3D for Java ermöglicht die direkte Codierung eines Kugel netzes in eine Draco-Datei, ohne eine Szene mit der encode
-Methode der DracoFormat
-Klasse zu erstellen. Das folgende Code-Snippet zeigt, wie diese Funktional ität verwendet wird:
Kugel als Point Cloud codieren
Aspose.3D for Java ermöglicht das Codieren eines Kugel netzes in Draco-Datei als Punktwolke mit der encode
-Methode der DracoFormat
-Klasse. Das folgende Code-Snippet zeigt, wie diese Funktional ität verwendet wird:
Encodieren Sie Mesh auf PLY
Aspose.3D for Java ermöglicht die direkte Codierung eines Netzes in PLY-Datei, ohne eine Szene mit der encode
-Methode der PlyFormat
-Klasse zu erstellen. Das folgende Code-Snippet zeigt, wie diese Funktional ität verwendet wird:
Dekodieren Sie Mesh von PLY
Aspose.3D for Java ermöglicht das Decodieren einer Mesh-/Punktwolke aus einer PLY-Datei mit der decode
-Methode der PlyFormat
-Klasse. Das folgende Code-Snippet zeigt, wie diese Funktional ität verwendet wird:
Als Point Cloud nach PLY exportieren
Aspose.3D for Java ermöglicht den Export einer Szene nach PLY als Point Cloud mithilfe der encode
-Methode der PlyFormat
-Klasse. Das folgende Code-Snippet zeigt, wie diese Funktional ität verwendet wird:
3D Szene als Point Cloud exportieren
Aspose.3D for Java ermöglicht den Export einer 3D-Szene als Point Cloud mit der setPointCloud
-Methode der ObjSaveOptions
-Klasse. Das folgende Code-Snippet zeigt, wie diese Funktional ität verwendet wird: