Hinzufügen von Animations eigenschaft und Setup-Ziel kamera in einem 3D-Dokument
Animation-Eigenschaft in 3D-Dokument hinzufügen
Aspose.3D for .NET unterstützt das Rendern animierter Szene. In diesem Artikel werden die Voraussetzungen zum Verschieben eines Objekts erläutert.
Bewegen Sie die Position des Würfels
Mesh
-Klassen objekt wird im Code verwendet. Wir können Erstellen Sie ein Mesh-Klassen objekt, wie es dort erzählt wird und es muss auch die lokale Übersetzungs eigenschaft des Knotens animieren: Hinzufügen der Transformation zum Knoten.
In Aspose.3D ist Objekt animation eigentlich eine Key-Frame-Animation, die auf Eigenschaften animiert. Um Eigenschaften zu animieren, benötigen Sie eine CurveMapping
-Instanz, die Komponenten einer Eigenschaft verschiedenen Kurven zuordnet. Beispiels weise kann eine Vector3
-Eigenschaft 3 Komponenten haben. X
/Y
/Z
. Das wird drei Kanäle in CurveMapping
einrichten, jeder Kanal kann einen Satz von Curve
haben.
// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-3d/Aspose.3D-for-.NET | |
// Initialize scene object | |
Scene scene = new Scene(); | |
// Call Common class create mesh using polygon builder method to set mesh instance | |
Mesh mesh = Common.CreateMeshUsingPolygonBuilder(); | |
// Each cube node has their own translation | |
Node cube1 = scene.RootNode.CreateChildNode("cube1", mesh); | |
// Find translation property on node's transform object | |
Property translation = cube1.Transform.FindProperty("Translation"); | |
// Create a bind point based on translation property | |
BindPoint bindPoint = new BindPoint(scene, translation); | |
// Create the animation curve on X component of the scale | |
bindPoint.BindKeyframeSequence("X", new KeyframeSequence() | |
{ | |
// Move node's translation to (10, 0, 10) at 0 sec using bezier interpolation | |
{0, 10.0f, Interpolation.Bezier}, | |
// Move node's translation to (20, 0, -10) at 3 sec | |
{3, 20.0f, Interpolation.Bezier}, | |
// Move node's translation to (30, 0, 0) at 5 sec | |
{5, 30.0f, Interpolation.Linear}, | |
}); | |
// Create the animation curve on Z component of the scale | |
bindPoint.BindKeyframeSequence("Z", new KeyframeSequence() | |
{ | |
// Move node's translation to (10, 0, 10) at 0 sec using bezier interpolation | |
{0, 10.0f, Interpolation.Bezier}, | |
// Move node's translation to (20, 0, -10) at 3 sec | |
{3, -10.0f, Interpolation.Bezier}, | |
// Move node's translation to (30, 0, 0) at 5 sec | |
{5, 0.0f, Interpolation.Linear}, | |
}); | |
// Save 3D scene in the supported file formats | |
scene.Save("PropertyToDocument.fbx"); |
Richten Sie die Ziel kamera in 3D-Datei ein
Aspose.3D for .NET bietet an, die Ziel kamera in 3D-Datei einzurichten. In einigen Dateiformaten unterstützt Licht/Kamera das Ziel, wodurch das Licht/die Kamera immer einem bestimmten Knoten zugewandt ist. Dies ist in der Animation nützlich.
Scene
, Camera
, Node
und Transform
werden im Code verwendet. Um eine Scene
-, Scene.Save
-Methode zu speichern, wird ein Dateiname mit vollständigem Pfad und FileFormat
-Parameter akzeptiert.
Im folgenden Beispiel wird das Ziel und die Kamera in der 3D-Datei eingerichtet:
// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-3d/Aspose.3D-for-.NET | |
// Initialize scene object | |
Scene scene = new Scene(); | |
// Get a child node object | |
Node cameraNode = scene.RootNode.CreateChildNode("camera", new Camera()); | |
// Set camera node translation | |
cameraNode.Transform.Translation = new Vector3(100, 20, 0); | |
cameraNode.GetEntity<Camera>().Target = scene.RootNode.CreateChildNode("target"); | |
scene.Save("camera-test.3ds"); |